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4周前发布 13 00

《双曲番:Hyperbolic Sokoban》是一款基于经典的日本益智游戏《Sokoban》(仓库番)的变体,它将游戏场景从传统的平面网格转移到了双曲平面上。

所在地:
美国
语言:
en
收录时间:
2025-02-12
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双曲番
《双曲番:Hyperbolic Sokoban》是一款基于经典的日本益智游戏《Sokoban》(仓库番)的变体,它将游戏场景从传统的平面网格转移到了双曲平面上。以下是关于这款游戏的详细介绍:

游戏背景

  • Sokoban简介:Sokoban是一款经典的益智游戏,最早于1982年在日本推出。玩家需要在一个网格状的仓库中,通过推动箱子,将它们放置在指定的目标位置上。游戏的核心在于通过有限的移动次数,解决复杂的布局问题。
  • 双曲平面的引入:《双曲番》将游戏场景设置在一个双曲平面上,这是一种非欧几里得几何空间,具有独特的几何特性,例如平行线可以相交,且空间会随着远离中心而不断扩张。这种设定为游戏带来了全新的挑战和趣味性。

游戏玩法

  • 目标:玩家需要将蓝色的箱子推动到粉色的月牙形目标位置上。箱子上也有月牙形标记,必须与目标的朝向一致,箱子才会变成绿色。如果箱子的朝向与目标不一致,箱子会变成橙色。当所有箱子都变成绿色时,玩家完成当前关卡。
  • 操作方式
    • 触屏设备:通过滑动或点击屏幕来控制游戏。
    • 计算机:使用鼠标点击或键盘操作。键盘控制包括:
      • 方向键/WASD/HJKL:移动角色。
      • R:重置当前关卡。
      • Z:撤销上一步操作。
      • P/PageUp:回到上一个关卡。
      • N/PageDown:进入下一个关卡。

游戏特色

  • 双曲几何的运用:游戏采用了双曲几何的特性,例如“全纯性”(holonomy),即在双曲平面上,直线移动可能导致旋转。这种特性在游戏中通过给箱子和目标赋予方向来体现,增加了游戏的复杂性和趣味性。
  • 数学模型:游戏的双曲平面是通过Poincaré圆盘模型渲染在HTML画布上的,而内部计算则主要使用Minkowski双曲面模型。游戏中的每个方块通过一系列基本反射(a、b、c)来表示,这些反射形成一个群,通过Knuth-Bendix算法生成的字符串重写系统来获得规范表示。
  • 视觉体验:游戏的视觉效果非常独特,双曲平面的扩张感和扭曲感为玩家带来了全新的视觉体验。游戏中的图形部分采用了大都会艺术博物馆(MET)发布的公共领域图像,包括陶土酒器、女神大理石头像和埃斯库罗斯之死等元素,经过改编后融入游戏场景。
  • 音乐与音效:游戏的配乐是“pool water blue”,由glaciære创作,采用创意共享署名许可。音乐为游戏增添了一份宁静而神秘的氛围,与双曲几何的复杂性形成鲜明对比。

游戏开发与反馈

  • 开发语言:游戏使用PureScript编写,这是一种强类型的函数式编程语言,可以编译为JavaScript,适合用于开发复杂的Web应用。
  • 玩家反馈:游戏开发过程中,开发者感谢了多位玩家和测试者的反馈,包括Alex Jenter、Emanuela Romanó、Julia Evans、Kamal Marhubi、Stephen Lavelle和Toon Willems。他们的建议帮助游戏不断完善。

游戏的挑战与乐趣

  • 挑战性:由于双曲平面的特性,玩家需要适应新的空间感和运动规律。箱子的方向和目标的朝向增加了关卡的复杂性,玩家需要仔细规划每一步。
  • 趣味性:双曲几何带来的视觉效果和独特的游戏机制,为玩家提供了全新的解谜体验。游戏中的关卡设计巧妙,能够激发玩家的探索欲望和解决问题的能力。
《双曲番:Hyperbolic Sokoban》是一款将数学与游戏完美结合的作品,它不仅考验玩家的逻辑思维能力,还通过独特的双曲几何设定,为玩家带来了全新的视觉和操作体验。

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