《双曲番:Hyperbolic Sokoban》是一款基于经典的日本益智游戏《Sokoban》(仓库番)的变体,它将游戏场景从传统的平面网格转移到了双曲平面上。以下是关于这款游戏的详细介绍:
游戏背景
Sokoban简介:Sokoban是一款经典的益智游戏,最早于1982年在日本推出。玩家需要在一个网格状的仓库中,通过推动箱子,将它们放置在指定的目标位置上。游戏的核心在于通过有限的移动次数,解决复杂的布局问题。
双曲平面的引入:《双曲番》将游戏场景设置在一个双曲平面上,这是一种非欧几里得几何空间,具有独特的几何特性,例如平行线可以相交,且空间会随着远离中心而不断扩张。这种设定为游戏带来了全新的挑战和趣味性。
游戏玩法
游戏特色
双曲几何的运用:游戏采用了双曲几何的特性,例如“全纯性”(holonomy),即在双曲平面上,直线移动可能导致旋转。这种特性在游戏中通过给箱子和目标赋予方向来体现,增加了游戏的复杂性和趣味性。
数学模型:游戏的双曲平面是通过Poincaré圆盘模型渲染在HTML画布上的,而内部计算则主要使用Minkowski双曲面模型。游戏中的每个方块通过一系列基本反射(a、b、c)来表示,这些反射形成一个群,通过Knuth-Bendix算法生成的字符串重写系统来获得规范表示。
视觉体验:游戏的视觉效果非常独特,双曲平面的扩张感和扭曲感为玩家带来了全新的视觉体验。游戏中的图形部分采用了大都会艺术博物馆(MET)发布的公共领域图像,包括陶土酒器、女神大理石头像和埃斯库罗斯之死等元素,经过改编后融入游戏场景。
音乐与音效:游戏的配乐是“pool water blue”,由glaciære创作,采用创意共享署名许可。音乐为游戏增添了一份宁静而神秘的氛围,与双曲几何的复杂性形成鲜明对比。
游戏开发与反馈
游戏的挑战与乐趣
《双曲番:Hyperbolic Sokoban》是一款将数学与游戏完美结合的作品,它不仅考验玩家的逻辑思维能力,还通过独特的双曲几何设定,为玩家带来了全新的视觉和操作体验。